第(2/3)页 彭亮直接用网络上的资料整理了一份“微光工作室游戏研发时间表”,作为配图佐证自己的观点,然后写了一条微博。 “很多热心网友用《工作狗生存手册》来反驳我的观点,并且用微光互娱的例子来反驳我。那请你们仔细看看下面这张表,这代表着什么?如果微光互娱真像你们所说的是一家佛系公司,那么它研发游戏的时间,是其他公司的三分之二,甚至更短?这样一家公司,说自己不加班,你信?” “很显然,微光互娱也是一家充满狼性、充满奋斗精神的公司,正是通过每一个员工的拼搏和努力,才能从几年前的一家独立游戏工作室,发展成现在的庞然大物。这恰恰佐证了我的观点。” 发出这条微博,彭亮不由得洋洋自得。 竟然能从这么细节的地方找到翻盘的方法,我可真是个天才! 果然,就像彭亮预想中的一样,在他发出这条微博之后,微博下方的评论明显出现了反转。 之前支持和反对的网友人数大概是一半一半,但现在,支持他的声音明显大了很多。 “呵呵呵,钟鸣老早之前做了个游戏,就是为了蹭热度而已,那么多傻憨憨竟然还认真了?” “还敢说微光互娱良心?你看这研发速度,不得加班加到死?” “顶彭总!彭总是愿意说真话的人,不像某些老板,一边往死里压榨员工,一边还摆出白莲花的姿态,让网友们觉得他们那里好像是人间天堂、从不加班一样,真是笑死我了!” 很多支持“996奋斗论”的网友纷纷跳出来,也不知道这里面有多少是真实的网友,有多少是某些公司请来的水军。 很多网友还真的被这条微博给迷惑到了,甚至开始疑问:“真的假的?钟鸣也强制加班?屠龙少年变成了恶龙??” 这种担忧不无道理,就像钟鸣前世的很多游戏设计师,在刚入行的时候也是抱着对游戏行业的热爱,也是满心希望能够做成艺术化的游戏,与那些最杰出的设计师比肩;可在行业中拼搏沉浮了几年之后,就开始全面地向商业化妥协,变成了自己曾经所不齿的那一类人。 很多网友感觉自己受到了欺骗,反而纷纷声讨起钟鸣来了。 …… 工作室里,付兴安翻着网上的评论,气得冒烟。 “艹,这个彭亮是不是脑子有毛病?闲的没事干又把节奏带到我们头上来了?” 对于i评测,微光互娱的所有员工都没什么好感,就算很久之前有那么一点点,也早就被败光了。 上次彭亮就说过“没有资本改变不了的公司”这种屁话,跟钟鸣在微博上打了个嘴架,后来跟天极工作室又闹了点小矛盾,现在倒好,直接开始骑脸输出了! 关键是,这个彭亮在网上还是有一定影响力的,这节奏一带,很多不明真相的吃瓜群众还真的信以为真了。 而且,微光工作室目前没有专门的公关部门,也从来没打算去管控网络上的一些言论,所以这事闹得有点棘手。 倒不是什么处理不了的问题,单纯就是恶心。 钟鸣倒是淡定得很:“去找人力资源部门,把所有员工的考勤资料做一张表,拿数据打他的脸。” 很快,一份图表交到了钟鸣手上。 这份表是来自于微光互娱人力资源部门的考勤数据,上面有各个部门的平均工作时长,法定工作日超出8小时的部分,都按照加班处理,而且足额甚至超额发放加班费。 个别的部门在特殊时间节点(比如测试部门在新游戏上线前夕)会有一些加班的需要,这都是游戏行业难以避免的问题,这些也全都在图表中有所展现。针对这种情况,有调休和额外的加班补助。 所有的数据,都是来自于微光互娱的考勤数据,其中很大一部分都会上传到相关的监管部门,如果网友们有专门的渠道,是可以验证的。 同样的,微光互娱的员工,自然也可以证明这份数据表的真实性。 第(2/3)页